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Conchinha, C., da Silene G. S., & Correia de Freitas J. (2015).  La robótica educativa en contexto inclusivo. Actas de las {Jornadas} {Virtuales} de {Colaboración} y {Formación} {Virtual} {USATIC} 2015, {Ubicuo} y {Social}: aprendizaje con {TIC}. , Zaragoza: Bubok Publishing S.L. Abstract

Este artículo describe una actividad de robótica educativa llevada a cabo en una escuela en Hortolandia, São Paulo, Brasil, como parte de un taller de capacitación docente sobre robótica educativa en contexto inclusivo. Los participantes

Conchinha, C., Gomes da SIlva S., & Correia de Freitas J. (2018).  La {Robotica} {Educativa} en {Contexto} {Inclusivo}. (Allueva Pinilla, Ana Isabel, Marco, José Luis Alejandre, Ed.).Simbiosis del {Aprendizaje} con las {Tecnologías}. 135–146., Zaragoza: Prensas de la Universidad de Zaragoza Abstract
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dos Santos Neves, M., & Corrreia de Freitas J. (2018).  Letramento {Digital} e {Leitura}: {Resultados} de {Db}-{R}. Anais {V} {CONEDU}. 1, Abstract
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Torres, M., Freitas J. C., & Mesquita M. (2019).  Literacy in {Schools}: a {Virtual} {Museum} for the {Dissemination} of the {Cultural} {Heritage} of {Fishing} {Communities}. {ICERI2020} {Proceedings}. , Granada: Fundación General UGR-Empresa y Universidad de Granada Abstract
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Freitas, J. C., Vieira A., Pedroso J. V. {\'ıtor, Belchior M., & Horta M. J. (2005).  O mundo pula e avança–da uARTE. mct ao uARTE@ EDUCOM. P. Dias & C. Varela de Freitas (Orgs.). Actas do Challenges 2005-IV Conferência Internacional de Tecnologias de Informação e Comunicação na Educação. 75–86. Abstract
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Conchinha, C. (2016).  Pequenos programadores: {A} robótica virtual na aprendizagem transdisciplinar. {TIC}@{Portugal} 2016. , caparica: EDUCOM Abstract

Pequenos programadores: A robótica virtual na aprendizagem transdisciplinar

Conchinha, C., Osório P., & Correia de Freitas J. (2015).  Playful learning: {Educational} robotics applied to students with learning disabilities. , Setúbal Abstract

Since the ratification of the Salamanca agreement in 1994 that it is the concern of schools to seek inclusive approaches that may lead all students to academic success through differentiated strategies and adaptations or curricular and environmental

Correia de Freitas, J. (1994).  Portuguese Educational Telematics: is it for real?. Veen, W., Collis, B., de Vries, P. & Vogelzang, F. (Eds) (1994) Telematics in Education: The European Case.. 278.: De Lier: Academic Book Centre Abstract
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Gonçalves, A., Maneira A., & Correia de Freitas J. (2014).  A produção de v{\'ıdeo em contexto educativo formal: uma experiência de formação de professores. Comunicação Ibero-americana: os desafios da Internacionalização. 715–725., Number Centro Estudos Comunicação e Sociedade: Universidade do Minho Abstract
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Correia de Freitas, J. (1998).  Programa Internet na Escola. Entrevistadora: Maria Helena Silveira Bonilla. Lisboa. 24, Abstract
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Conchinha, C., Lourenço P., Santos I., & Freitas J. C. (2016).  Programar, aprender e brincar com a robótica educativa em contexto inclusivo. Atas {TIC}@{Portugal}'16. , Almada Abstract

Robótica virtual ou robótica tangível, qual a ferramenta mais apelativa para os professores e alunos? Fomos à procura da resposta junto de cinco alunos que participaram em atividades com estas duas ferramentas. As atividades foram desenvolvidas no

Maneira, A., & Correia de Freitas J. (2013).  Projetos de v{\'ıdeos interativos no ensino superior: multimédia semântico e a aprendizagem. III Colóquio Luso-Brasileiro de Educação a Distância e Elearning. : http://lead.uab.pt/OCS/index.php/CLB/club/paper/view/173 Abstract
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Correia de Freitas, J., & MAIA M. (1993).  Redes educativas e telemática-manual do educador. : Lisboa: Pólo Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa Abstract
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Conchinha, C., Cleto B., Silva S., Azevedo F., & Freitas J. C. (2016).  Robótica virtual o robótica tangible: {Un} estudio sobre el potencial inclusivo de la programación y robótica. Abstract

Presentamos en este trabajo un estudio realizado en dos escuelas públicas, una en Brasil y otra en Portugal, sobre el potencial integrador de la robótica virtual y tangible. El enfoque metodológico se mezcló y se basó en dos talleres de capacitación de profesores sobre el potencial integrador de estas dos herramientas. Los participantes fueron cuatro profesores y cuatro estudiantes con necesidades educativas especiales. Se aplicó un cuestionario a los estudiantes y profesores que participaron en los talleres de formación y se procedió a la descripción de las actividades. Los resultados indicaron que las dos herramientas obtuvieron evaluaciones similares, que tienen potencial educativo e integrador, ya que permiten suavizar las diferencias y promover la cooperación y el aprendizaje de modo activo y significativo, a través de actividades lúdicas y divertidas para los estudiantes.

Conchinha, C., Leal M., & Correia de Freitas J. (2016).  Robots : {A} robótica virtual como promotora de inclusão e da aprendizagem por projetos lúdicos {Robots} : {Virtual} robotics as a promoter for inclusion and learning by playful projects. {IV} {Conferência} {Ibérica} de {Inovação} na {Educação} com {TIC}. Abstract
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Conchinha, C., Leal M., & Correia de Freitas J. (2016).  Robots : {A} robótica virtual como promotora de inclusão e da aprendizagem por projetos lúdicos {Robots} : {Virtual} robotics as a promoter for inclusion and learning by playful projects. {IV} {Conferência} {Ibérica} de {Inovação} na {Educação} com {TIC}. Abstract
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Conchinha, C., & Correia de Freitas J. (2015).  Robots : {Learning} by playing with robots in an inclusive school setting. 2015 {International} {Symposium} on {Computers} in {Education} ({SIIE}). 86–91.: IEEE Abstract
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Conchinha, C., Exposto S., Lopes D., & Correia de Freitas J. (2018).  Storytelling, robótica e inclusión: {Un} estudio de caso sobre el potencial inclusivo de la robótica virtual. , jun Abstract

Presentamos un estudio de caso con una clase de 15 alumnos, entre ellos un estudiante con baja visión y otro alumno con dificultades en la comunicación y el lenguaje y con trastornos emocionales y relacionales, inscritos en el tercer año del primer ciclo de la educación básica y la edad 8 y 9 años. Las actividades fueron desarrolladas por la profesora de la clase y la profesora de educación especial, en virtud de un taller de formación de profesores sobre el potencial inclusivo del simulador de robótica, RoboMind®. Fue pedido a los estudiantes qué construyesen una historia, incluyendo narrativa y escenarios, sobre los planetas y los costumbres de su ciudad, asunto abordado en este semestre por los alumnos. Los resultados mostraron que la robótica virtual, promovió la inclusión de los alumnos con NEE, la interacción y el apoyo mutuo, la estructura y organización de las ideas, la creatividad, la resolución de problemas, el desarrollo del pensamiento crítico y la adquisición de contenido transversal We present in this work a case study, with a group of 15 students, including a student with low vision and another student with communication and language difficulties and emotional disturbances. These students are in the third year and they are 8

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Torres, M., Freitas J., & Mesquita M. (2019).  T.{H}.{E}. {Tecnologia}-{História} e {Educação}: conceção de um museu virtual enquanto estratégia de valorização de património cultural piscatório.. Atas do {III} {Enjie} – {Encontro} {Nacional} de {Jovens} {Investigadores} em {Educação}. 621–631.: Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias Abstract

Este projeto é delineado no contexto do Observatório de Literacia Oceânica – espaço de investigação transdisciplinar e transcultural. O seu objeto de estudo são diferentes comunidades costeiras urbanas, localizadas na área entre a Costa da Caparica e a Fonte da Telha. As comunidades piscatórias, situadas nessas áreas costeiras urbanas são social, económica, cultural e intelectualmente invisíveis. Numa perspetiva de educação intercultural e de inovação educativa, em ambientes tecnologicamente enriquecidos, que possibilitem a comunicação em rede, pretende-se desenvolver a co-construção de um museu virtual sobre as Artes da Pesca locais, sustentada em conceitos e conteúdos da disciplina de História. Pretende-se compreender de que forma se realizam as interações entre saber formal e informal, utilizando instrumentos e ambientes digitais, e como se poderá melhorar o desempenho das comunidades estudantis piscatórias. Os participantes neste projeto pertencem às comunidades piscatórias da área acima descrita e são estudantes de escolas da região da Caparica. Fazendo uso da etnografia crítica, num ambiente educacional formal e tecnologicamente enriquecido, pretende-se fomentar interações entre saberes formais e informais. A construção da plataforma digital e a construção e aplicação de instrumentos, resultando num museu virtual, servir-se-ão da metodologia Design-based Research.

Conchinha, C., D'Abreu J. V. V., & Freitas J. C. (2015).  Taller de formación robots y necesidades educativas especiales–{NEE}: {La} robótica educativa aplicada en contexto inclusivo. Ubicuo {Social}: {Aprendizage} con {TIC}. Abstract
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