Tiago Cardoso

Vitor Rodrigues

Irrequieto

Hugo Gonçalves

Dó Ré Música


Gonçalo Oliveira

No Reino dos Fonemas

Francisco Costa

Game Wizard

Ricardo Santos

 Caderno da Linguagem


ABC Compras

Aluno / Autor: António Mendes
Jogo Desenvolvido para o CERE - Centro de Ensino e Recuperação do Entroncamento, em particular com o auxilio da Dra. Daniela Rodrigues

Eu Consigo

Aluno / Autor: Pedro Varandas
APPACDM - Associação Portuguesa de Pais e Amigos do Cidadão Deficiente Mental, em particular com o auxilio da Dra. Daniela Rodrigues

Jogo do Livro

Aluno / Autor: Francisco Gonçalves
Associação Portuguesa Pais em Rede
Lima, Catiele, José Barata, Pedro Fernandes, and Tiago Cardoso. "Urban-Architect Role in Smart-City planning - Literature Review and Case Studies." International Conference on Engineering. Madeira - Portugal 2017. Abstract

The Urban-Architect role in smart cities is a topic that has not received much attention from the scientific community. This article studies the work of the traditional responsible for thinking the cities, the Urban Architect. Under a critical proposition, aspects of this problematic are identified, which is in part nourished by the deficient action of these professionals.
The study was divided into two parts, the first one materialized through a bibliographical survey, in this section it is presented; 1 - a more detailed description of why this research work; 2 - a contextualisation of the transition of the scenarios is explained; 3 - the problematization and the reflection are raised for some reasons of the "disqualification" of the action of the architect-urbanist in the scene.
The second is based on the discussion between the authors and case studies; 4 - aspects are discussed and some characteristics are listed for "(re) framing" within the ideal scenario; 5 - four case studies are described: two smart cities built from scratch and two cities being transformed into smart cities; 6 - the limitations, conclusions and strands for future work are woven.

Lima, Catiele, José Barata, Pedro Fernandes, and Tiago Cardoso. "A Importância da Atuação do Arquiteto-Urbanista no Planejamento das Smart Cities." Pluris. Brasil 2016. Abstract

A importância do papel do Arquiteto-urbanista na caracterização dos conceitos e no planejamento das Smart Cities é um tema com muito por estudar e desenvolver. Este artigo faz uma aproximação a esta questão através de análise crítica com a seguinte abordagem: 1 - é feita uma descrição mais detalhada do porquê deste trabalho de investigação; 2 – apresenta-se uma contextualização da transição dos cenários; 3 - é levantada a problematização e a identificação de alguns motivos do “desenquadramento” da atuação do arquiteto-urbanista na cena; 4 – são discutidos aspectos e elencadas algumas características para “(re)enquadramento” dentro do cenário ideal, 5 – são analisados alguns casos de estudo; 6 - são tecidas conclusões. Este artigo mostra, portanto, o resultado deste estudo comparativo entre panorama atual e desejado, considerando este último como o cenário conceitual. É inicialmente caracterizada a situação atual através de levantamento da crítica especializada, depois é descrita a situação desejada tendo como base a análise de quatro casos de estudo; sendo dois de Smart Cities construídas a partir do zero e dois de cidade existentes que estão sendo transformadas em Smart Cities. Por fim, são identificados elementos que contribuem, na opinião dos autores, para o reassumir do papel do arquiteto-urbanista. Com este trabalho, foi possível, de uma forma sistematizada, estudar e suscitar ações deficitárias na atuação dos arquitetos-urbanistas, como também descortinar potenciais ações que podem induzir e reverter a transformação do cenário atual. Ficou claro que as necessidades intrínsecas ao novo modelo de cidade exigem ainda mais proposições criativas. O delinear das futuras cenas seria então ideal se os arquitetos-urbanistas retomassem posicionamento crítico propositivo e o utilizassem na solução que imagina novas e condizentes maneiras de habitar o espaço. O prelúdio já delineado convida então, os protagonistas na produção do espaço a alforriar-se da inércia, saindo da condição de espectadores e passando a condição de entendedores antecipados do cenário.

Cardoso, Tiago, Vitor Santos, Carolina Santos, and José Barata. "Games’ Social Tech Booster." SGames 2015 - 5th International Conference on Serious Games, Interaction and Simulation. 2015. Abstract

The society has organized itself towards facing existing social needs like the care for children with Down syndrome, Deafness or Autism Spectrum Disorders, among several other pathologies. As a result, several organizations emerged towards handling these issues, composed of doctors, therapists, psychologists, among other professionals, but excluding technology experts. On the other hand side, the finalist students from technology universities usually have a final course where they have to create a complete project from scratch. This article proposes a method for applying the effort and enthusiasm of such students in the above mentioned social causes through games’ development.

Cardoso, Tiago, Vitor Santos, Carolina Santos, and José Barata. "Transferência de Tecnologia para Causas Sociais através dos Vídeo Jogos." VideoJogos 2015. Coimbra-Portugal 2015. Abstract

A sociedade organizou-se para fazer frente a necessidades como o tratamento e acompanhamento de crianças ou jovens com Síndrome de Down, Surdez, Autismo, entre outras patologias. Como resultado, surgiram distintas organizações com o objetivo de lidar com estes casos, compostas por médicos, terapeutas, psicólogos, sociólogos e outros profissionais, mas excluindo profissionais dedicados ao desenvolvimento de novas tecnologias. Por outro lado, alunos finalistas de cursos tecnológicos desenvolvem normalmente um projeto tecnológico do início na disciplina final dos seus cursos - Projeto/Dissertação de fim de curso. Este artigo propõe um método para aplicar o esforço e entusiasmo de tais alunos às causas sociais mencionadas através do desenvolvimento de Jogos.

Santos, Vitor, Tiago Cardoso, and Eva Oliveira. "Using creativity techniques to create new computer games." VideoJogos'2014. 2014. Abstract

In the face of growing global game production competition, the ability to come out with new ideas to create computer games is widely recognized today as important. In this context, the chance to resort - in a practical way - to known creativity techniques or adaptations of these to help innovation in this field is a promising challenge, both in the field of entertainment games and the so called serious games. In this article we present the development of a research work in this area and the result proposal method for the introduction of creativity in Games Design. The main objective is the construction of innovative Games that have not been identified by the normal methods used in the analysis of games proposals. We present a case study of the method implemented for the identification of new games design opportunities in an MSc Games course.

Delgado, João, Tiago Cardoso, and Pedro Mota. "Depth Based Hand Shape Recognition using Contour Analisys." VideoJogos'2014. 2014. Abstract

— Human-Computer Interaction (HCI) faces a great challenges in what concerns the creation of a fully natural interface that is able to recognize a wide range of hand gestures in real-time. Lately efforts have been made by the research community catalyzed by the wide appearance of depth sensors such as the one from the Microsoft Kinect sensor. Nevertheless the available solutions struggle to robustly recognize hand gestures since, compared with the rest of the body, the hand is a small region with many joints, difficult to recognize and ultimately track. This paper proposes a hand shape recognition method that takes advantage of the depth sensor and the joint tracking ability of Microsoft Kinect sensor. The proposed method relies on the analysis of the hand contour or outline and compares it with previously stored templates achieving a good recognition ratio and proving it eligible
for real-time scenarios.